天堂对地狱(Heaven vs Hell)

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最后战争即将来临!基于半转策略:回合变得更加快速和上瘾!……他们每个人都有自己特殊效果 - 有些会让你的单位更健康,有些会提高他们攻击速度。天使还是陌生人?……即使敌人和游戏模式!

小组帖子:程序寻找系统策划合伙人

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发起:Nova-xrED Hi All,我一名c++开发,我目标在较短周期内(2-3个月)迭代一个超休闲……idea,了解市场上混合休闲小游戏核心玩法、游戏内购/广告插入点、关卡数值并对其负责,分成利润收入(……如果有利润的话)55分成, 其余电话/面谈,我的联系方式 QQ 675185657 落水鸟: 已有的美术素材是什么样子

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋一款「即时游戏,会变成什么样子?……像是《星海争霸》,已经有玩家出了一套速标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀玩家。……我目前认为可行方法,看一款游戏中,玩家单位散布范围」

指挥官:基因军团之战(Commanders: Attack of the Genos)

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正是在这种环境下,一位年轻指挥官 Alec Falcon 正在训练他部队,这时他接到了一位科学家求救电话……《指挥官:基因军团之战》一款基于回合制的战术战略游戏。……这个评分基于完成该关卡所花回合数、被摧毁敌方单位的数量以及玩家受到伤害与他所付出伤害对比

鸣心工作室:寻求技术或则美术合伙人

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现在我们仅缺就是你,无论你投资人,还是拥有U3D多年开发经验同僚,我们希望您在阅读完游戏情况,并且有兴趣的话……请您不要吝啬您的电话,与我取得联系,我讲非常乐意为您讲述更加详细游戏思路、盈利模式以及可实行计划。……联系方式: 联系人:付雪青 QQ:815425 微信:fxqmouse 电话:13466541793我们真诚期待您消息

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端由SpringbootWebSocket写,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连机制。)……第二章遇到一些坑游戏逻辑其实非常简单,开发过程中最难,我认为还是调试过程

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

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最后战争即将来临! 基于半转策略: 回合变得更加快速和上瘾!……实时管理你军队,但要记住他们攻击时间! 选择你最好的单位 每种类型的单位都有自己优点和缺点。……即使敌人和游戏模式!

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

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一款基于回合制的离线作战策略游戏,可以让您指挥德军在作战期间试图将自己军队推向俄罗斯。……一旦获得所需经验,所有单位都会改善并解锁新行为,这些能力将在战斗中被证明是必不可少:伪装,破坏,……如果您是基于回合策略战术 Hex-grid WW2 Wargames 玩家,那么这款游戏绝对适合您

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

版本:Early Access


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